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Academy : experience design / 經驗設計
by 丁肇辰, on 2008-04-09 把此文章加入我的推薦

警告!如果你不確定是否能掌握自己的情感  請勿啟動以下密碼  否則後果將一發無法收拾

"我提議研發人工小孩  他將懂得愛  也能對父母產生真摯的感情  無止盡的愛   他將是個完美的小孩  他不會生病  對父母的愛也永不改變  每一對夫妻都渴望有小孩  允許研發人工小孩將滿足人們的需求 "

                                    『AI.人工智慧』的開場


 

機器人工智慧抑或人工智慧機器  Sony AIBO 

和AIBO的第一次接觸

說到我如何「經驗」AIBO?應該從幾天前上購物網站找PDA開始說起。兩個一白一黑可愛的AIBO ERS-210橫幅廣告出現在網站畫面時讓我不禁手癢點選它的廣告,而真正讓我感興趣的並非其具有HELLO KITTY般可愛俏皮的動畫,還有它將近四萬元台幣的售價,心中不得不猶豫到底SONY是在推廣像日前紅遍一時的廉價電子雞(TAMAGOCHI)?還是真的伴人寵物?若從廉價電子雞方向思考,這個價位對於兒童玩具市場而言簡直是天價,實在玩不太起,但以貓狗寵物般伴人角度的成人市場而言,AIBO能夠提供的僅限制於它和真狗類似的自然動作,飼主摸頭時會高興、敲頭也會有生氣的反應,而是否如SONY而言可以從被責備和讚美中學習到還是個問號?後來連上 SONY官方網站,大篇幅的照片在介紹ERS-311/312兩隻超級可愛蹦蹦跳跳地狗狗。才知道AIBO是一個經過大幅改良的人工智慧機器人(雖然製造商SONY不正面承認有模仿狗的意圖),和機器人一般,靠著數個細微的運動關節來控制身體的平衡與動作,除了擁有可愛的表情與動作外。透過感知儲存技術(achieving sentience)將它變成能與飼主互動的寵物,使其能反應來自外界的影像以及聲音,辨識出飼主的聲音。而因為飼主的照顧與互動而累積的感知記憶,會讓 AIBO擁有獨特的語言並表現出喜怒哀樂的情緒,概念和電子雞有類似的設計概念,只不過更為精細與高貴。AIBO如同一台電腦般,有自己的中央處理器以及記憶裝置,並可以安裝不同的應用軟體來驅動它的生命,在眾多的軟體中有一個叫做AIBO LIFE的軟體,它就像是在模擬動物的一生,有著四個生命週期,分別是嬰兒時期、兒童時期、青少時期、成年時期,每個時期所產生的變化會緊密的與AIBO 對飼主的行為產生相對的互動。


 


 


 


 

電影下的未來,看AI and Bicentennial Man

關於人工智慧機器人的概念,早在30多年前的科幻小說【超級玩具能玩整個夏天】便被預期,故事描述一個機器人小孩努力要和人類母親建立感情的經過。無獨有偶地日前的兩部電影,人工智慧(AI)與變人(Bicentennial Man)都在討論機器人對於未來人類消費行為及生活上的議題,其中變人這部電影深入探究機器人的社會與道德問題。劇中的機器人Andrew在2005年被購買來當作家庭傭人,因為製造上的瑕疵導致它具有思考與情緒的能力,甚至具有美感與創造力,於是它的主人開始教導Andrew人類的知識與並且減輕其傭人的責任,以致於機器人Andrew的角色與家中的人類成員不分彼此,甚至當男主人臨終前還不忘來一幕感謝Andrew如何改變他及其家人等等的情景,然而劇中要揭露的議題並非人工智慧機器人是否該存在,而是這些機器人是否應該被賦予等同於人類情緒的人道問題:人類應當如何回應具備愛人能力的Andrew?亦即人類對Andrew將負有怎樣的責任?而在《AI.人工智慧》電影中科技一日千里的時代,更加誇張了機器園丁、機器管家,抑或機器伴侶的角色。言下之意等於是告訴我們在不久將來,人工智慧機器人抑或人工智慧機器寵物是不可避免的生活模式。


 


 

AIBO並非一種玩具,而是種奢侈的生活經驗

在AIBO官方網站的介紹中,謹慎地說道是要提供一種科技時代寵物生活經驗,AIBO所面臨的日本消費市場也許和台灣5年後所面臨的相近,老人化社會結構形成,單身或已婚無子的人口增加,人際關係的稀釋,AIBO簡直就是高度開發國家現象下的消費性產物。而它在日本的大賣並非單純地與消費者的好奇和新鮮劃上等號(1999年開始銷售後的17分鐘後就賣出了3,000隻),新軟體、週邊產品的發行、人工智慧元件的開發、使用者族群與活動,AIBO並非如曇花一現消逝,而是一直不斷更新版本與型號,好現象否?姑且不斷論,而看過人工智慧(AI)或者變人(Bicentennial Man)這兩部電影的讀者可別和我一樣,對AIBO的表現抱持太大的希望,雖然AIBO並飼主摸頭時會高興、敲頭有生氣的反應,並可以從被責備和讚美中學習,例如在玩粉紅球及受到主人稱讚時會開始興奮起勁;反之,如果有人責備它就不會去玩。種種情緒上的反應算是基本且單調,SONY的開發人員在程式撰寫上還需加強,多數學者認為AIBO的智慧僅止於蝸牛或者蜜蜂,要完全與人類溝通和互動,甚至產生情感,還有待硬體與人工智慧軟體的提升,畢竟人工智慧的研究瓶頸在於開放機器人的學習架構,雖然有一段路要走,AIBO的推出不僅有指標性意義,它的出現絕對可以拿來當作心理學、社會學、機械學,甚至設計學博士論文題目的一部份,但你實在不得不承認它和所有前衛的科技玩物有著一樣的共通特性,亦即大膽地販賣奢侈昂貴的敗家經驗⋯⋯


 

SONY AIBO的視覺創造者


 

  1999年的5月當第一代充滿陽剛與科技感的AIBO ERS-110/111出現在SONY的官方網站時,短短的20分鐘單是日本就售出了3000個,而隔個太平洋的美國也在4天之內賣了2000個,對於相當於台幣8萬元的機器寵物的推出而言,實在是個不錯的銷售數字,而這個數字也被正式列入金氏世界記錄中,同年10月第二代AIBO ERS-210/220 問世,10000隻寵物狗被配送到全球市場,SONY用了限量生產的伎倆,只讓10000個幸運兒透過抽簽的方式獲得。去年10月底,第三代的AIBO正式問世,有著截然不同的哈日卡通外表的ERS-311/312除了編號外還有了自己的名字,分別叫做拿鐵 (Latte) 與通心粉 (Macaron),這兩隻寵物不但在外型上徹底顛覆,連定價都便宜一半,除此之外在語音辨識的技術上也加強,SONY這次打的是普及仗,只不過沒有對手罷了。而你一定好奇AIBO的造型設計由哪些有名的設計師擔崗呢?隨著消費行為的改變如何改變AIBO二代,三代抑或四代的造型?


 

第二代AIBO設計師若野桂(KATSURA MOSHINO)

  現年30出頭歲的若野桂早在 90年代就是個活躍於流行場合的設計師,積極而且多產。舞廳、PUB、LOUNGE散見他的設計作品,包含旗幟、舞廳VJ播放的動畫片頭,算的上新生代玩數位視覺的代表設計師。若野桂對於流行與音樂的創作特別感興趣,曾經和知名的爵士,Hip Hop樂團,DJ與歌手合作,像是竹村延和,嵨野百惠,三木道三,大澤伸一,DJ KRUSH, DJ YAS, DJ HAZU, United Future Organization以及bird等,幫他們設計海報、演唱會宣傳品、CD封面;同時間他還製作些電視片頭動畫與服裝相關的宣傳設計,1998年他在 NIKE的北美和義大利的廣告活動中擔任角色設計插畫師一職,同時間他出版《若野桂的女孩工作室》,這本和舞廳流行文化息息相關的圖畫書收錄他自89年起為期9年的插畫創作,1999年和2000年間,若野桂再度為NIKE名為"玩家之光"的廣告活動設計了一系列角色和電視廣告動畫,這個廣告除了在北美發行外,也是初次將他的作品完整地帶到日本外的亞洲國家,隨著名氣日漸增長開始將領域從插畫拓展至產品設計,2001年他幫日本的傳統家電製造商設計產品,包含東芝的微波爐以及小家電,而SONY的AIBO ERS-311/312 (LATTE and MACARON)就是此時期的代表作品,


 

第一代AIBO設計師河森正治(HAJIME SORAYAMA )

  現年56歲的河森正治於 1947年出生於日本的愛媛縣,1965年進入四國學院大學就讀英語文學,1967年他因為一本名為《粉紅雜誌》的刊物離開四國學院大學並轉入中央美術學院,1969年畢業後即進入廣告界以插畫為生,1972年離開工作的廣告公司並成為一個獨立SOHO插畫家,1978年嘗試第一個機器人插畫。1993年他的第一本關於情色機器人的插畫書籍問世,書名為《性感機器人SEXY ROBOT》,之後陸續創作品包含書籍與動畫錄影帶,有以下等等:PIN-UP (Graphic-Sha, 1984), ILLUSTRATION VIDEO (Fuji Television, 1985), VENUS ODYSSEY (Tokuma Communications, 1985), Poster Book SEXY ROBOT (Taco, Berlin, 1988), HAJIME SORAYAMA (Taco, 1989), HYPER ILLUSTRATIONS (Bijutsu Shuppan-Sha, 1989), and HYPER ILLUSTRATIONS 2 (Bijutsu Shuppan-Sha, 1992). 而AIBO的原型機器寵物ERS-110/111和後其衍生的ERS-210/220是在1999年獲得SONY AIBO設計大賽的總冠軍後的結晶。這兩款機器寵物皆被紐約的現代藝術博物館(MOMA)列為永久收藏。


 

   必須感謝清雲技術學院周復華教授

   為了寫這兩篇報導,我透過搜尋引擎找到周復華教授的研究網站,有關AIBO以及人工智慧機器/寵物的歷史和未來,若沒有周老師的撥冗詳盡解說,大概無法這麼快速進入狀況,雖然台灣因市場狹小,對於機器人寵物的研究還是以國外產品為主,周老師還是非常努力地朝前邁進,他研究的是AIBO的計算機智慧行為,並以其一年一度的AIBO足球競賽為目標開發人工智慧行為程式。

各位有興趣的讀者可以光臨周教授智慧行為實驗室(Intelligent Behavior Lab)的網站。網址是http://aibo.et.cyit.edu.tw


 


 

延伸資料:

Katura Moshino的書籍:Moshino's Works for Girl Studio,ISBN: 4309902804,河出書房出版/E.T.

Katura Moshino的書籍:Girl Studio,ISBN: 4309902901,河出書房出版/E.T.

AIBO 書籍:AIBO Book (Sony Magazines)

設計師Hajime Sorayama:http://www.sorayama.net/artist_bio/artist_bio.html

設計師Katura Moshino:http://members.tripod.co.jp/girlstudio/works/english.html

周復華教授智慧行為實驗室:http://aibo.et.cyit.edu.tw

玩家網站:http://www.evcafe.co.jp/~freddy/

官方網站:http://www.aibo.com/

SDR Sony夢幻機器人網站:http://www.sony.com.hk/aibo/whatsnew/activities_right.html


 


文章來源:詳細文章內容請參見EGG Magazine 第02期
Tags:丁肇辰,設計
文章網址:http://www.eggo.com.tw/blog/designer-controlpage-blog.php?aid=242
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