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SKIN + BONES: PARALLEL PRACTICES IN FASHION & ARCHITECTURE
直到最近,時尚跟建築才被視為有相關聯。其實自從1980年代之後,兩者之間的距離其實是越來越近,特別是最近幾年電腦輔助的設計跟科技發展突破,不管是在材質跟製造的方面,都給了這兩領域的人,更多複雜跟自由的創作型態,改變了表面跟結構的關係;時尚設計師開始用平面的布料創作出精細跟建築類型的衣服,建築師也開始做很複雜的曲面設計,這些建築形體的改變看得出是受到時尚領域的影響,這個展覽包含230件作品,裡面有來自21個國家,40個時尚設計師與建築師的參與。這個展覽正是檢視著這兩個領域的共同性,裡面包含技巧、結構、形體跟創始概念。

Fundamental Parallels 基本的共通點 - 掩蔽、自我認同建築與時尚兩者都涉及到對人體的保護跟掩蔽的功能性,它們也同時表達對出政治、宗教、文化面的認同跟自我的獨特性。這兩個命題正可檢驗出現代建築跟時尚如何表達出兩者的共通性。
設計過程:它們如何先以視覺化去創作什麼東西,依著此種概念再用平面的材質去創造出3d的物件,是它們另一個共通點。這部份會強調設計過程,草稿或idea如何被發展為成品,比如:Gehry做迪士尼音樂廳案子的中間過程、模型跟紀錄過程的錄影帶等等的草稿。
Creating Form 創造形體幾何一直是建築很根本的元素,可是在時尚領域,人體的曲線一直有它們的標準樣態在,所以建築跟時尚的幾何與藝術的交流透過共同合作可以被探討。
建構量體:量體的建構有一定複雜度,精細的量體一直都是比較時尚領域的專利。可是,近來科技上的創新,讓建築也可開始融合結構與裝飾性的表面,這種複雜又有機的設計又同時有建築的量感現在都可以被輕易呈現。
Techniques of Construction 製造技術自80年代之後的建築與時尚,不能不提及的最新材料與技術上的發展,所展出的時尚設計師跟建築師,都各自依材質技術展去發展出一套塑造表面結構、量體、空間跟形體邊界的方法,在這區塊裡,可以這樣的歸類去呈現:結構性的表皮、結構上的解構跟再結構、包、披掛、折、細摺、印、縫、懸臂、懸掛,各種製造手法被運用。
Synthesis 結合用最新科技去結合建築與時尚,一直有在演進中,舉例來說,一直在發展的碳纖維,被用在建築上,例如yoshi從這個得到靈感去組裝跟連接建築元素的創新手法,在這個部份有呈現出它們怎麼結合的。

資料提供:the National Art Center, tokyo |
| 文章來源: |
| Tags:FASHION,ARCHITECTURE,建築,時尚 |
| 文章網址:http://www.eggo.com.tw/blog/designer-controlpage-blog.php?aid=569 |
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